Системы уравнений с двумя переменными
Графический метод
Графиком уравнения $(x-a)^2+(y-b)^2=R^2$, где $R>0$, является окружность радиуса $R$ с центром $(a;b)$. Вы также умеете строить график квадратичной функции. Всё это расширяет возможности графического метода при решении систем уравнений.
Графический метод эффективен тогда, когда нужно определить количество решений или достаточно найти их приближённые значения — точные координаты точек пересечения на глаз, как правило, найти не удаётся.
Пример 1. Графический метод и метод подстановки
Решите систему уравнений:
$$\begin{cases}x^2-4x-y+3=0,\\y-x+1=0.\end{cases}$$Пример 2. Метод сложения
Определите количество решений системы уравнений:
$$\begin{cases}x^2+y^2=9,\\xy=3{,}5.\end{cases}$$Пример 3. Метод замены переменных
Решите систему уравнений:
$$\begin{cases}\dfrac{x+y}{x-y}+\dfrac{x-y}{x+y}=\dfrac{5}{2},\\x^2+y^2=10.\end{cases}$$Пусть $\tfrac{x+y}{x-y}=t$. Тогда $\tfrac{x-y}{x+y}=\tfrac1t$, и первое уравнение принимает вид $t+\tfrac1t=\tfrac52$, то есть $2t^2-5t+2=0$. Отсюда $t_1=2$, $t_2=\tfrac12$.
Если $t=2$, то $x+y=2x-2y$, т. е. $x=3y$; подставим в $x^2+y^2=10$: $10y^2=10$, $y_1=1$, $y_2=-1$, тогда $x_1=3$, $x_2=-3$.
Если $t=\tfrac12$, то $2x+2y=x-y$, т. е. $x=-3y$; подставим в $x^2+y^2=10$: $10y^2=10$, $y_3=1$, $y_4=-1$, тогда $x_3=-3$, $x_4=3$.
Ответ: $(3;1)$, $(-3;-1)$, $(-3;1)$, $(3;-1)$.
Пример 4. Теорема, обратная теореме Виета
Решите систему уравнений:
$$\begin{cases}2(x+y)+xy=8,\\x^2+y^2+3x+3y=14.\end{cases}$$Система не изменится, если поменять местами $x$ и $y$ — в таких случаях удобна замена $x+y=u$, $xy=v$. Система примет вид $2u+v=8$, $u^2-2v+3u=14$. Решив методом подстановки, получаем $u=3$, $v=2$ или $u=-10$, $v=28$.
Остаётся решить $\{x+y=3,\ xy=2\}$ и $\{x+y=-10,\ xy=28\}$. По теореме, обратной теореме Виета, для первой системы $x$ и $y$ — корни уравнения $t^2-3t+2=0$, то есть $t_1=1$, $t_2=2$: пары $(1;2)$ и $(2;1)$.
Для второй системы дискриминант уравнения $t^2+10t+28=0$ отрицателен — решений нет. Ответ: $(1;2)$, $(2;1)$.
Запомни
- Графический — построить графики уравнений и найти координаты точек их пересечения; хорош для определения количества решений или приближённых значений.
- Подстановки — выразить одну переменную через другую из одного уравнения и подставить в другое.
- Сложения — сложить (или вычесть) уравнения системы, домноженные на подходящие числа, чтобы получить более простое уравнение.
- Замены переменных — ввести новую переменную ($t=\tfrac{x}{y}$, или $u=x+y$, $v=xy$ для симметричных систем).
- Теорема, обратная теореме Виета — для системы $\{x+y=p,\ xy=q\}$ числа $x$ и $y$ — корни уравнения $t^2-pt+q=0$.